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Virtuix étend son système de jeu VR Omni One aux marchés européens après son introduction en bourse et une croissance de 138 % de ses revenus

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Virtuix étend son système de jeu VR Omni One aux marchés européens après son introduction en bourse et une croissance de 138 % de ses revenus

Virtuix Inc., le développeur de systèmes de réalité virtuelle à immersion corporelle, s'étend en Europe avec le lancement de son système de jeu domestique Omni One sur plusieurs marchés, dont l'Allemagne, le Royaume-Uni et la France. Cette expansion fait suite à la récente introduction de l'entreprise au Nasdaq et à une croissance de 138 % de ses revenus sur un an pour les six mois clos le 30 septembre 2025. Cette initiative internationale représente une étape importante pour Virtuix alors qu'elle pénètre un marché européen du jeu VR projeté à 30,4 milliards de dollars d'ici 2032, avec un taux de croissance annuel composé de 17,7 % d'ici là.

"L'Europe a longtemps été l'un des marchés du jeu PC les plus actifs au monde, et étendre Omni One Core dans la région est une étape naturelle pour nous", a déclaré Jan Goetgeluk, directeur général de Virtuix. "Avec une forte demande, un partenaire de distribution établi et une communauté croissante de joueurs PC VR, nous sommes ravis de proposer Omni One aux joueurs européens." L'expansion européenne de l'entreprise est soutenue par un partenariat régional avec Unbound XR, un détaillant en ligne européen de premier plan d'équipements de réalité étendue qui gérera la logistique et l'exécution des commandes dans l'UE et au Royaume-Uni.

Souvent décrit comme le "Peloton pour les joueurs", Omni One est un système de tapis roulant à 360 degrés conçu pour offrir une expérience totalement immersive permettant aux joueurs de se déplacer physiquement dans des mondes virtuels. Le système comporte une surface spécialisée et un harnais de type gilet qui permet de marcher, courir, s'accroupir et sauter à 360 degrés sans bouger du centre. Cette technologie reproduit les mouvements du monde réel directement dans les jeux, offrant une liberté physique que les manettes traditionnelles ne peuvent égaler tout en transformant le jeu en une véritable séance de cardio. Selon Virtuix, les utilisateurs peuvent brûler jusqu'à 700 calories par heure, certains clients ayant perdu plus de 18 kg en quatre mois en jouant à leurs jeux préférés sur Omni One.

Le système utilise des techniques de reconstruction 3D pilotées par l'IA, comme le "gaussian splatting", pour créer des jumeaux numériques photoréalistes du monde réel. Cette technologie a considérablement réduit le temps nécessaire pour créer des environnements virtuels haute fidélité, passant de plusieurs mois à quelques heures seulement. En capturant des images par drone ou autres caméras et en les téléchargeant dans un ordinateur, Virtuix peut rapidement générer des répliques numériques à l'échelle 1:1 de n'importe quelle zone et créer des mondes 3D navigables. Les clients européens peuvent désormais passer commande pour Omni One, les livraisons étant prévues entre le 13 et le 24 avril 2026. Aux États-Unis, le produit a obtenu une note moyenne de 4,8 étoiles sur 5 et a reçu le prix Auggie du meilleur produit d'interaction VR en 2025.

Le lancement international fait partie de la stratégie d'expansion plus large de Virtuix, alimentée par sa récente introduction en bourse et sa levée de fonds, qui comprend un investissement de 11 millions de dollars de Chicago Venture Partners et une ligne de crédit de 50 millions de dollars sous certaines conditions. Virtuix avait précédemment indiqué que les produits de ces levées de fonds soutiendraient les ventes et le marketing d'Omni One. Avec une capacité de production établie pour fabriquer 3 000 unités d'Omni One par mois, l'entreprise a déclaré avoir le potentiel de générer 100 millions de dollars de revenus annuels. Cette expansion en Europe représente une démarche stratégique pour capturer des parts de marché dans un secteur en pleine croissance, tout en tirant parti de l'élan financier récent de l'entreprise et des avancées technologiques dans les expériences de jeu immersives.

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L'équipe de rédaction de Burstable.news

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