Virtuix Inc., un développeur de systèmes de réalité virtuelle à corps entier, a annoncé l'intégration de la technologie de splatting gaussien pilotée par l'IA dans son système Virtual Terrain Walk pour la formation et la simulation dans le secteur de la défense. Cette technique de reconstruction 3D basée sur l'IA transforme les environnements réels capturés avec des caméras à 360 degrés en mondes 3D photoréalistes et navigables en quelques heures plutôt qu'en plusieurs mois, créant ainsi des simulations de champs de bataille immersives qui améliorent la préparation militaire.
Le système Virtual Terrain Walk combine les tapis roulants omnidirectionnels de Virtuix avec la technologie de splatting gaussien pour permettre aux commandants et aux unités de parcourir physiquement des terrains géospécifiques pour la planification de mission, la reconnaissance et les répétitions des chefs. Les utilisateurs peuvent marcher à 360 degrés sans limites pour se familiariser avec les espaces de combat, identifier les zones clés, déterminer les zones de mise à mort, placer des armes et marquer des itinéraires. Virtuix a démontré cette capacité dans cette vidéo, montrant comment les zones de mission peuvent être recréées virtuellement en une fraction du temps habituellement requis.
Jan Goetgeluk, directeur général de Virtuix, a souligné l'importance de cette avancée, déclarant que la création d'environnements virtuels réalistes a historiquement été un processus lent et laborieux. L'intégration du splatting gaussien piloté par l'IA permet à l'entreprise de scanner des lieux réels et de les transformer rapidement en espaces virtuels photoréalistes que les combattants peuvent explorer physiquement, améliorant ainsi la préparation grâce à une simulation immersive.
Le système prend en charge la collaboration sur plus de 12 stations localement ou à travers différentes régions géographiques pour la planification et les répétitions de mission multi-utilisateurs. Les conditions peuvent être ajustées, et les forces ennemies peuvent être intégrées aux simulations pour créer des scénarios de combat réalistes. Jay Miseli, un colonel à la retraite de l'armée américaine, a noté que la capacité à itérer à travers des scénarios et à comprendre comment les changements environnementaux affectent les résultats peut réduire considérablement les erreurs potentielles sur le champ de bataille moderne.
Virtuix a déjà vendu des unités de test à la base aérienne de Yokota, à l'Académie militaire des États-Unis à West Point et à l'Académie de l'Air des États-Unis. L'entreprise a démontré les capacités du VTW à l'I/ITSEC, la plus grande conférence annuelle mondiale sur la modélisation, la simulation et la formation, aux côtés des partenaires Cesium et HTC. La démonstration a illustré comment la reconstruction de terrain basée sur l'IA se combine aux données géospatiales et au matériel VR immersif pour prendre en charge de grands environnements virtuels géospécifiques et physiquement navigables.
Au-delà des applications de défense, Virtuix voit des opportunités pour le splatting gaussien piloté par l'IA dans la formation industrielle et de sécurité, la visualisation immobilière et les forces de l'ordre. L'entreprise prévoit également d'intégrer cette technologie dans son système de jeu à domicile Omni One, qui a entraîné une augmentation de 138 % des ventes depuis son lancement officiel fin 2024. Le tapis roulant VR Omni One offre des expériences entièrement immersives où les joueurs se déplacent physiquement dans des mondes virtuels tout en brûlant des calories et en restant en forme.
Virtuix considère l'intégration du splatting gaussien piloté par l'IA avec ses tapis roulants omnidirectionnels comme un élément central de sa stratégie de croissance à long terme. L'entreprise entend compléter les ventes grand public potentiellement à fort volume de son système de jeu Omni One par des opportunités à forte marge dans l'entreprise et la défense, y compris des revenus récurrents provenant des licences logicielles et du développement de simulations personnalisées. Goetgeluk a déclaré que les technologies de reconstruction 3D pilotées par l'IA comme le splatting gaussien sont fondamentales pour l'avenir de la réalité virtuelle, avec le potentiel de réaliser pleinement la promesse de la VR dans les applications de divertissement, d'entreprise et de défense.


