Une étude mondiale commandée par Logitech G et publiée aujourd'hui révèle que près des deux tiers des personnes dans le monde (65%) soutiennent davantage de filières d'éducation formelle dans l'esport et le jeu vidéo pour les aspirants professionnels. Le Logitech G PRO Series Survey, mené par Censuswide auprès de 18 000 répondants dans 12 marchés, met en lumière une acceptation croissante de l'esport et du jeu vidéo professionnel comme vocation, avec plus de la moitié (54%) des répondants dans le monde estimant que le jeu vidéo professionnel est une carrière légitime.
Les attitudes des générations plus âgées diffèrent grandement en termes d'acceptation de cette carrière. Bien que les deux tiers (67%) de la génération Z et 60% des Millennials conviennent que le jeu vidéo professionnel est une carrière légitime, seulement 37% des Baby Boomers partagent cet avis. Certaines nations avancent plus rapidement dans l'essor de ces athlètes numériques. En Allemagne, seulement un Baby Boomer sur cinq (20%) considère le jeu vidéo professionnel comme une carrière légitime, contre près des trois quarts (74%) des Baby Boomers en Chine.
Derek Perez, responsable mondial de la communication gaming chez Logitech G, commente : « Cette recherche montre à quel point l'esport et le jeu vidéo ont évolué – non seulement comme divertissement, mais aussi comme une véritable voie vers la réussite personnelle et professionnelle. Cependant, davantage peut être fait pour soutenir les jeunes générations dans la poursuite de carrières dans le jeu vidéo professionnel. » Il a ajouté que plus les entreprises comme Logitech soutiennent les athlètes et l'industrie dans son ensemble, plus il y aura d'opportunités pour les personnes dans le monde de poursuivre des rôles dans l'esport.
Les opinions générales dans le sondage sont favorables, en particulier auprès des jeunes générations, mais il reste encore du chemin à parcourir pour que le jeu vidéo professionnel soit considéré comme une carrière plus respectable et grand public. Les professionnels de la santé (55%), les avocats (33%), les enseignants ou conférenciers (30%) et les ingénieurs (28%) sont en tête de la liste des carrières les plus respectables dans le monde. Le jeu vidéo professionnel (8%) est à égalité avec les musiciens, acteurs ou artistes (9%), les pilotes professionnels (8%) et les politiciens (7%) en termes de respectabilité perçue.
Seulement 1% des Baby Boomers et 3% de la génération X disent qu'ils choisiraient pour leurs enfants ou un jeune proche de devenir joueur professionnel. Même les Millennials sont réticents, avec seulement 4% recommandant cette profession pour un jeune qu'ils connaissent, tandis que 15% encourageraient une carrière de médecin ou de professionnel de la santé. Cependant, les carrières grand public dans l'esport gagnent en attrait : alors que 44% pensent que la politique et 25% que l'enseignement sont moins désirables aujourd'hui qu'il y a dix ans, deux cinquièmes (40%) disent que le jeu vidéo professionnel est plus inspirant en 2026 qu'en 2016.
Les principaux obstacles à surmonter pour poursuivre une carrière dans le jeu vidéo professionnel incluent le risque financier perçu (42%), la compétitivité de l'industrie (34%) et le manque de soutien parental et sociétal (31%). Un tiers des répondants dans le monde pense que le jeu vidéo professionnel n'offre pas de sécurité d'emploi, tandis que 42% disent que les gens ne voient pas le jeu vidéo professionnel comme un vrai travail parce qu'il est encore considéré comme un hobby plutôt qu'une filière de carrière valide.
Le sondage met en évidence une reconnaissance des exigences physiques et mentales du jeu compétitif, avec plus d'un tiers (37%) dans le monde soutenant l'ajout de ce sport aux Jeux Olympiques, ce chiffre montant à près de la moitié (49%) pour la génération Z. Les gens voient de plus en plus une carrière dans le jeu vidéo professionnel comme exigeante mentalement (84%), tandis que plus de la moitié (55%) conviennent que c'est une carrière exigeante physiquement. Le dévouement à l'entraînement et au développement est également reconnu, avec plus d'un quart (27%) des personnes pensant que les joueurs s'entraînent 10 à 12 heures par jour, dépassant largement la journée de travail traditionnelle de 9h à 17h.
Un répondant sur cinq croit que le manque de qualifications formelles ou d'exigences éducatives est l'une des principales raisons pour lesquelles les gens ne voient pas le jeu vidéo professionnel comme une véritable carrière. Cependant, il y a un énorme appétit pour contrer cela, car près de la moitié (47%) pensent que les écoles devraient inclure des cours d'esport dans le programme aux côtés des sports traditionnels. Cette perspective est particulièrement populaire dans des pays comme la Suisse (73%), la Chine (77%) et même les États-Unis (46%), tandis que des pays comme le Royaume-Uni (32%), la France (36%) et l'Allemagne (29%) restent plus prudents.
Dans le monde entier, des appels sont lancés pour plus de coaching et de parcours éducatifs vers les carrières dans le jeu vidéo professionnel. La plupart des gens dans le monde (65%) pensent qu'il devrait y avoir des filières d'éducation formelle pour les carrières dans l'esport et le jeu vidéo professionnel via les universités, les collèges et les cours spécialisés. Les répondants disent que davantage de couverture médiatique sur les chaînes grand public et d'installations d'entraînement professionnelles (33%), plus de transparence autour des revenus (32%) et l'inclusion dans les grands événements sportifs mondiaux (30%) feraient prendre plus au sérieux le jeu vidéo professionnel en tant que carrière.
Perez conclut : « Assurer l'accès à la formation, aux installations et à la technologie est essentiel pour garantir la croissance continue des carrières dans le jeu vidéo professionnel. En tant que leader de la technologie de jeu, Logitech G s'engage à autonomiser tout le monde – des aspirants stars de l'esport aux joueurs quotidiens – avec du matériel conçu pour la précision et la fiabilité. » Pour plus d'informations, visitez www.logitechg.com.

