Kingdom Come, un jeu de stratégie fantastique médiéval qui transforme les échecs classiques en une bataille multijoueur épique, est officiellement lancé aujourd'hui. Créé par Jose Ramos et commercialisé avec Liberty Book Publisher, le jeu introduit un royaume où la stratégie classique des échecs fusionne avec des sorts, des reines à double mouvement, des sorciers téléporteurs et des batailles pouvant accueillir jusqu'à quatre royaumes sur un seul plateau.
Le jeu est disponible dès maintenant sur kingdome-game.tech, où les joueurs peuvent commander des plateaux de première édition faits main, explorer la liste complète des personnages et jouer gratuitement au mode classique 8x8 en ligne.
À sa base, Kingdom Come honore la stratégie qui a fait perdurer les échecs pendant des siècles, puis construit tout un royaume fantastique par-dessus. Plus de 20 personnages jouables, dont la Super Reine, le Roi Mystique, les Dragons, les Gargouilles, les Sorcières et les Sorciers, ont chacun des règles de mouvement uniques et des capacités spéciales qui ajoutent une nouvelle profondeur tactique à chaque partie. Un système de sorts complet permet aux joueurs de lancer des sorts de Sommeil, Téléportation, Lien et Résurrection en cours de partie, chacun nécessitant que le lanceur le déclare à voix haute, transformant chaque match en une performance autant qu'en un plan de bataille.
Kingdom Come est disponible en neuf configurations de plateau distinctes, allant du KC Style 8x8, une introduction à deux joueurs au royaume, jusqu'au KC Quad X Parabellum 12x12, une guerre totale à quatre royaumes mettant en jeu toutes les pièces spéciales. Pour les joueurs qui veulent le test ultime, le mode Tri-Board Phantom Dimension oppose trois royaumes simultanément sur un champ de bataille triangulaire, avec un mécanisme de Crown Board qui maintient la fin de partie en mouvement jusqu'au dernier coup.
Le jeu trouve ses racines dans un défi posé il y a des années par le regretté frère de Ramos, Bert, un conteur talentueux qui avait rêvé d'un échiquier à six joueurs. Ramos a porté cette idée plus loin, et la Super Reine, désormais l'un des personnages emblématiques du jeu, est la première pièce née de cette idée. Ce qui a commencé comme une énigme sans réponse s'est transformé en un univers complet de royaumes, de personnages et de règles conçu pour des joueurs de tous horizons.
« Kingdom Come est le jeu que j'aurais aimé exister quand j'étais enfant avec rien d'autre que des jouets empruntés et une grande imagination. Chaque personnage, chaque plateau, chaque sort est né de la question : pourquoi pas ? J'ai hâte que les joueurs s'assoient, choisissent leur guerrier et découvrent ce que l'on ressent vraiment dans un royaume à six joueurs », a déclaré Jose Ramos, créateur de Kingdom Come.
« Nous travaillons avec beaucoup de créateurs, mais Kingdom Come s'est immédiatement démarqué. Jose a construit tout un univers stratégique de toutes pièces, plus de vingt personnages, neuf formats de plateau, un système de sorts fonctionnel, et l'a fait avec un véritable savoir-faire. Lancer ce jeu aujourd'hui est exactement le genre de projet ambitieux et original que nous aimons apporter sur la table », a déclaré Jason Morris, consultant principal chez Liberty Book Publisher.
Le lancement de Kingdom Come représente une expansion significative du genre des échecs, attirant potentiellement de nouveaux joueurs qui aiment les thèmes fantastiques et les dynamiques multijoueurs. En offrant une version en ligne gratuite du mode classique, le jeu abaisse la barrière à l'entrée, permettant aux joueurs de découvrir les mécanismes de base avant d'investir dans des plateaux physiques. Pour l'industrie du jeu de société, Kingdom Come montre comment les jeux traditionnels peuvent être innovés pour créer des expériences fraîches et engageantes qui séduisent à la fois les stratèges chevronnés et les nouveaux venus.

