En 1600, la bataille de Sekigahara détermina qui gouvernerait le Japon, et le changement de camp d'un commandant décida de l'issue de la bataille. Kobayakawa Hideaki, âgé de dix-huit ans, tenait le mont Matsuo au-dessus du champ de bataille avec 8 000 hommes. Il est longtemps resté dans les mémoires comme un traître indécis qui ne changea de camp que lorsque les canons de Tokugawa Ieyasu ouvrirent le feu sur sa position. Cet épisode, les « tirs de reconnaissance » (toi-deppo), n'apparaît pas dans les sources contemporaines, et la recherche l'a considéré comme une invention ultérieure. Les historiens se sont demandé qui avait placé Hideaki sur le mont Matsuo — l'Armée de l'Ouest ou le camp d'Ieyasu — et quand il avait commencé à négocier avec Ieyasu. Aucun document contemporain ordonnant sa présence sur la montagne ne subsiste de l'un ou l'autre camp.
Un nouveau livre de Sagara Sei, La trahison comme stratégie : Kobayakawa Hideaki et la théorie des jeux de Sekigahara, publié sur Amazon Kindle le 2 octobre 2026, en anglais et en japonais, prend du recul par rapport à cette question. Le livre part du principe que Hideaki, observant Ieyasu avancer vers l'ouest, a lui-même choisi le lieu et le moment. À partir de cette hypothèse, il reconstitue les forces, le terrain, les positions de chaque unité, la progression d'Ieyasu et les quatre maisons situées au pied de la montagne. Il traite Sekigahara comme un jeu stratégique : qui a décidé, ce que chaque camp savait, quels mouvements étaient possibles, et comment un mouvement a modifié les mouvements possibles pour l'autre camp. Le fait de garder son allégeance à l'Armée de l'Ouest jusqu'au jour de la bataille, de prendre le mont Matsuo et de se diriger vers Otani Yoshitsugu dès l'ouverture de la bataille se lit alors comme une ligne de décisions, prises pour maintenir sa maison en vie. Selon ce modèle, Hideaki n'était pas un jeune homme hésitant mais un génie stratégique qui a fait le bon choix à chaque tournant.
Le livre ne prétend pas apporter de nouvelles sources. Il conserve chaque événement que les sources rapportent, déduit les décisions que les seules sources ne peuvent trancher, en utilisant la théorie des jeux et la prise de décision en situation d'incertitude, puis les raconte comme un roman. Le récit suit les actions de Hideaki dans l'ordre ; l'Analyse explique pourquoi il a choisi chacune d'elles et confronte cette lecture à d'autres explications et aux sources ; la section Preuves indique où s'arrêtent les documents contemporains et où commencent les récits postérieurs, la recherche moderne, la tradition reçue, les inférences et hypothèses de l'auteur, et la fiction.
Cette réinterprétation est importante car elle remet en question un récit vieux de plusieurs siècles sur l'une des batailles les plus décisives du Japon. Si la défection de Hideaki était un mouvement stratégique calculé plutôt qu'une trahison impulsive, cela modifie la façon dont les historiens et les passionnés comprennent les motivations et les décisions des figures clés de l'unification du Japon. L'application de la théorie des jeux à un événement historique par le livre démontre également comment des outils analytiques modernes peuvent éclairer d'un jour nouveau des questions longtemps débattues, et potentiellement inspirer des approches similaires dans d'autres études historiques. Pour les lecteurs intéressés par l'histoire japonaise, la stratégie militaire ou la théorie des jeux, cet ouvrage offre une perspective nouvelle sur une histoire familière.
L'édition Kindle est disponible dès maintenant pour 5,99 $ US. Une édition brochée est prévue pour la mi-octobre 2026, au prix de 12,99 $ US. Pour plus d'informations, visitez la page du livre. Le livre peut être acheté sur Amazon. Un kit de presse avec des images de couverture et de carte, une fiche d'information et un échantillon média est disponible à l'adresse https://sagara-sei.com/en/books/sekigahara/press/.

